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蒼のあおひと 芝村さんこんにちは。予約していた生活ゲームにまいりました。 芝村 記事どうぞ? 蒼のあおひと 【予約者の名前】04-00097-01:蒼のあおひと:海法よけ藩国 【実施予定日時】2009/06/25/11:00~12:00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・父なる忠孝:個人ACE:0 ・あおひとの三つ子:個人ACE:0 ・蒼のコーラル:アイテム:0 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計29マイル (家で生活ゲームを行うので、10%割り引かれます) 【参加者:負担するマイル】 ・04-00097-01:蒼のあおひと:-29:入学済 こちらです (というか時間通り来てよかったでしょうか…; 芝村 ええ。 イベントは? 蒼のあおひと え、えーと…家族会議の後の生活ゲームで正直何をすればいいのか分からなくて… 柘榴の全部を受け入れる覚悟が出来たので、話したいと思うのですが。それを伝えたりするのも地雷でしょうか; 芝村 いや。大丈夫だろう 2分まってね 蒼のあおひと はいっ /*/ 芝村 ここはあなたの家だよ いつもどおりだが、どこか違う 静かだ 蒼のあおひと はい 「んー…」(部屋をきょろきょろ見回して家族の様子を見ます) 芝村 忠孝は黙って新聞読んでる 長女と長男は隅っこで座ってる 猫はごろんちょしてる 蒼のあおひと Q:柘榴とコーラルはどうしていますか? 芝村 A:見えないね 蒼のあおひと 忠孝さんの元に行きます 「色々面倒な事しちゃってすみません…」 忠孝: 「いえ。全然ですよ。正直、抵抗されるとは思ってませんでした」 芝村 忠孝苦笑 苦笑するしかないのかも 蒼のあおひと 「それだけ悔しかったんでしょうね…私もあの子の事、甘く見てました」 「まだ幼稚園児だからとか、色々。私なんかよりよっぽどしっかりしてますね」(つられて苦笑) 忠孝: 「悔しいと言われても、なんとも」 芝村 忠孝苦笑。 忠孝: 「誰に似たんだか。私ですかねえ」 蒼のあおひと 「一度思ったら一直線なところは私にも似てるかと思いますけれど…基本的には忠孝さんそっくりだと思いますよ?翡翠もですけど」 忠孝: 「……困りましたね。正直にいうと」 蒼のあおひと (嫌がらないようなら翡翠とひなぎくだっこして忠孝さんのところに戻ります) 忠孝: 「少し褒めたい気もします」 蒼のあおひと 「じゃあ、たくさんほめてあげてください」(にっこり) 忠孝: 「えらいえらい」 芝村 ひなぎくは嬉しそう 翡翠はじっとしてる 蒼のあおひと 「翡翠は、まだ柘榴の事納得してないのかな?」(なでなで) 翡翠: 「自分の事しか考えてないんだ。あいつ」 芝村 ぶすーとしてる 蒼のあおひと 「んー、翡翠と同じでまっすぐなんだと思いますよ?ちょっと方向が違うだけで」(ほっぺたぷにぷに) 翡翠: 「……あいつ、いつもそうなんだ」 「僕が兄ちゃんなのに」 蒼のあおひと 「お兄ちゃんはいつの時代も一番苦労しちゃうんですよね…(苦笑)世の中、弟って自由な人多いですし」 #ああああ翡翠が可愛い…orz 「翡翠は、柘榴の事嫌い?柘榴に負けるの、悔しい?」 翡翠: 「勝つとか負けるとかないよ。ぼく兄ちゃんだし」 芝村 翡翠、ぶすーとしてる ひなぎくがなでなでしてる 蒼のあおひと 「お兄ちゃんとしてのプライドなんだねー」(なでなで) 「じゃあ、翡翠は柘榴を守りたいと思う?」 翡翠: 「うん」 「ぼく兄ちゃんだから」 蒼のあおひと #…あぁもうなんていい子なんだろう可愛すぎる…! 「じゃあ柘榴を守れるようにがんばろっか。どうしたらいいか、みんなで考えましょう」(にこー) 翡翠: 「……」 芝村 翡翠はうなずいた 蒼のあおひと 「おかーさんもがんばる。出来る事は少ないけど、たくさんがんばるね」(なでなで) 「問題は今その本人の姿が見えない事なんですけれどねー…」(遠い目) ひなぎく: 「柘榴は、縁側だよ」 蒼のあおひと 「あら。じゃあ、ちょっと行ってきますね」(翡翠とひなぎくを忠孝さんに任せて縁側に移動します) 芝村 縁側では柘榴が体育座り。 コーラルが傍にいる 蒼のあおひと 「柘榴とコーラル捕獲ー」(後ろから二人をぎゅーします) 芝村 貴方を見てる、祈るような目で 蒼のあおひと 「よくがんばったね。えらいえらい」(ぎゅむぎゅむ) 芝村 コーラルは黙ってる 蒼のあおひと 「忠孝さんも、正直褒めたいとか言ってましたよー」(こっそり耳打ち) 芝村 柘榴は静かなままだ 蒼のあおひと 「…でも、悔しかった?」(頭なでなで) 柘榴: 「……くやしいよ」 蒼のあおひと 「なら次はもっとうまくやればいいです。こけてもいいけれど、前よりは先に進んでからこけましょうね?」 柘榴: 「……もうこけない」 「くやしいから」 蒼のあおひと 「ん。そっか。がんばって。でもあんまり無茶しないでくれると嬉しいですけれどね。柘榴に心配りするのは、いいですよね?」 柘榴: 「うん」 芝村 柘榴は貴方を見上げている 柘榴: 「おかあさんにおねがいがあります」 蒼のあおひと 「ありがと(笑顔)どうしたの?」 「改まられるとちょっとドキドキしちゃいます」(緊張) 柘榴: 「べんきょうしたい」 蒼のあおひと 「なんの勉強が一番したい?」 柘榴: 「ぜんぶ」 コーラル: 「ぼくもやる」 蒼のあおひと 「全部かー。二人とも欲張りだなぁ(苦笑)」 「全部いっぺんに勉強しちゃうと、どれも中途半端になるかもしれませんよ?せめて自分たちの中で何を優先したいか決めた方がよくない?」 芝村 コーラルは微妙な笑顔だ 蒼のあおひと 「向学心旺盛なのはいいことだと思いますけどねー」(二人とも頭なでなで) 柘榴: 「ひとつじゃだめなんだ。いっことくいでも」 芝村 柘榴は真剣そう 蒼のあおひと 「えっとね。一個ずつ得意な事を増やす方法じゃだめなのかな?」 芝村 柘榴は首をふった 蒼のあおひと 「それとも柘榴は、全部いっぺんにやって、全部得意になる自信がある?」 芝村 コーラルは貴方を見上げてる。もうそんなことは、何度もいったらしい 柘榴: 「じしんはないけど、やるんだ。くやしいから」 蒼のあおひと 「…そっか。じゃあ、がんばろっか」 「中途半端で終わるかやりきるかは柘榴次第だけど、後悔はしないね?」 芝村 柘榴はうなずいた 年齢不相応だ 蒼のあおひと 「ん。じゃあ今の話、みんなにもしよう。翡翠や私は柘榴を守る、そのために頑張るから。柘榴もがんばろう」 「まずは私以外の人にも話をすることからだねー。それで、先生が必要ならお願いしに行きましょう」 柘榴: 「うん」 芝村 柘榴はにこーと笑った コーラルは悲しそう 蒼のあおひと 「…ごめんね。きっと迷惑かけるかもしれないけれど、柘榴をよろしくね」(コーラルの目を見て言います) コーラル: 「はい」 芝村 コーラルは決意した顔してる。 こいつだけは最後まで柘榴の見方だろう 蒼のあおひと うう、ありがとうコーラルー>< 「あ、でも、他の人に迷惑かけるような事はしちゃだめですよ?それだけは覚えててね」 芝村 柘榴はうなずいた 柘榴: 「まえみたいにしない」 蒼のあおひと 「うん。ならよしです。ほんと、私の子供はいい子でまっすぐに育ってくれました」 芝村 コーラルは寂しそうに微笑んだ。 柘榴は下を見てる 蒼のあおひと 「…二人とも、わかりやすすぎますよ」(苦笑) 「そんな風にしたら、なんでそんな反応したか聞きたくなるじゃないですかー」 (二人をぎゅー) コーラル: 「?」 柘榴: 「?」 芝村 抱きしめた。 蒼のあおひと 「いい子でまっすぐって所でそういう反応されると、全然そんなことないのにって思ってるって思っちゃいますよ?」 「は、もしかしてこれから悪い子になっちゃうんですか?それはそれでどうしよう…」(あわあわ) 柘榴: 「もうわるいこだよ」 蒼のあおひと 「いいこですよ?」 芝村 コーラルは柘榴にちがうよと言ってる 蒼のあおひと 「少なくとも私にとっては、とっても素敵で、可愛くて、かっこよくて、大事な、私の息子です」(柘榴をまっすぐ見つめ) 柘榴: 「そうなる」 蒼のあおひと 「もうなってるのにー。ま、いっか。柘榴が自信を持ってそう言える、かっこいい男になりましょう」(なでなで) 芝村 柘榴はうなずいた。くやしそうだった /*/ 芝村 はい。おつかれさまでした 蒼のあおひと お疲れさまでした。ありがとうございました 家族が無限にいい子でした…! 柘榴は引き返せない道に突っ走らせてしまった気がしますがorz 芝村 ははは コーラル副官コース一直線 蒼のあおひと ですよねー! 苦労をかけそうです; 芝村 うん 評価は+1+1でした 蒼のあおひと 家族も納得してくれるといいんですが… はい。 芝村 秘宝館には1、1で依頼出来ます まあ、よかったよ 蒼のあおひと ありがとうございますっ そ、そうですか!! 柘榴の勉強のために先生をこちらでどなたかにお願いする必要はあるでしょうか? 芝村 では解散しましょう。お疲れ様でしたー んー。 蒼のあおひと あ、すみません; 芝村 なんか心配なんで 宰相府から出すよ 蒼のあおひと ありがとうございますー>< 私も道を誤ったらと思ってました; お引き留めしてもうしわけありませんでした; 芝村 いえいえ。ではー
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■自動メール送信機能の使い方 せどり GATE では納品書の自動印刷や購入者への自動返信を行うことが可能です。 ソフト起動後設定→注文確認時から設定いただけます。 A:出品完了のお知らせ 出品が完了した際、登録してあるメールアドレスに出品通知が届きます。 B:注文後、購入者に自動メール送信 お客様が商品を購入したあと、自動でメール返信を行います。 チェックを入れている場合のみ有効です。 C:定型文編集 ここで編集された文章を、B の自動メール送信で送信します。 D:納付書の自動印刷 注文が入ったあと、納付書の印刷を自動でします。 チェックが入っている場合のみ有効です。 E:プリンター設定 D の機能を利用する場合、ここでプリンターの設定を行います。 プリンターの設定の方法はお手持ちのプリンターの取扱説明書を御覧ください。
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このWikiの編集に関する、連絡や相談・質問の掲示板です アニメやゲームのストーリーや攻略の質問をする所ではありません 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter234 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter233 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter232 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter231 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter230 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter229 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter228 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter227 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter226 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter225 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter224 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter223 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter222 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter221 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンドッグ キャラクターテンプレート 名前 「分かった。1,000万ドルと逃走用の車両はこちらで準備しよう。だが、揃うまで3日はかかる。先に体の弱い女性だけでも解放してくれないか。」 ≪プロフィール≫ Nationality 日本 Occupation 自衛隊(アドバイザー) Sex 男 Age 32歳 Blood type A Height 180cm Weight 73kg Color hair 黒 Color eyes 黒 Color skin 黄色 Language 日本語・英語 ≪データ≫ メインクラス ガンファイター サブクラス ネゴシエーター 消費経験点 累計経験点 能力値 基本 現在 筋力 7 器用 3 敏捷 5 知力 9 感覚 5 魅力 10 体格 8 外見 8 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 警察官 ハンドガン ライフル 2 交渉人 交渉術 心理学 3 交渉人 交渉術 心理学 4 スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 3 94 ライフル 2 84 SMG 64 重火器 64 狙撃 64 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 49 武器戦闘 49 投擲 49 強靭 49 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 1 62 市街行動 52 局地行動 52 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 49 感知 49 精神力 1 59 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 3 99 心理学 2 89 調達 2 89 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 62 情報処理 62 サバイバル 62 知識 62 言語 62 芸術 62 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 39 メカニック 爆発物 医療 通信 操縦 39 移動力 慎重移動 3 通常移動 6 全力移動 32 耐久力 45 クラスアーツ名 効果 バレットバレエ 自身を対象とする攻撃に-30% ガンアクション 再度射撃 クイックドロー イニシアチブ最速での行動 抜き撃ち修正無視 マインドリーディング <交渉系>達成値+7 アップセット 1ラウンド間指定したスキルの成功率-10% 武器名 使用技能 射撃種類 貫通力 非貫通D 貫通D 命中(至近/近/中/遠) 装弾数 備考 S W M29 6.5インチ ハンドガン ダブルアクション +3 3D6-1 3D6+4 87 87 47 × 6(R) H K XM-8 アサルトカービン ライフル セミ フル +5 2D6+3 3D6+4 54 69 84 59 30 SIG P226 ハンドガン セミ +1 1D6+1 2d6+3 94 94 54 × 15 防具名 部位 装甲 防御 備考 ボディアーマーレベル2 胴体 12 0 アイテム名 種別 効果 維持費 備考 バックパック 隠匿用ホルスター 隠匿用ホルスター マガジンポーチ(ライフル) マガジンポーチ(ハンドガン) マガジンポーチ(ハンドガン) 発射式スタンガン 骨伝導無線機 止血キット 鎮痛剤 MRレーション 迷彩服(局地用) ≪容姿・性格≫ 柔和な表情をしているが、時折見せる目線は鋭い。アメリカ時代はスーツにトレンチコートを着た格好で交渉事に臨むことを好んでいた。今回の部隊派遣では、警察官時代以来に戦闘服を着る事になりそうなため、懐かしいと同時に息苦しさを少し感じている。 性格は真面目で優しい性格をしているが、自身の信念に対してとても熱い思いを内包している。 ≪設定≫ 警察特殊部隊出身。当初は、誘拐現場や立てこもり、ハイジャック事件等々の凶悪犯罪を鎮圧する現場に配属される。しかし、とある事件での作戦失敗をきっかけに武力制圧以外の手段による事件解決をする力が現場に欠けている事を痛感。退官し、交渉人による事件解決が体系化されているアメリカに留学。養成機関において交渉術や心理学を学びFBIに雇われる。その後、アメリカの現場において犯人との交渉役を何度も務める。 今回の自衛隊の派遣において、異世界人との交渉役が必要と考えた上層部より依頼があり、アドバイザーとして部隊に帯同することになった。 ≪PLより≫ 人命救助は第一だけど命令もちゃんと聞くよ! ガンファイターとネゴシエーターが能力上手くかみ合ってないから戦力的には微妙かも… クラスアーツはどこか削ってオフハンドトレーニングとる可能性も スキルは精神力を削って市街行動か調達、心理学を上げようか思案中。 ガンスリンガー持ってないガンファイターとは斬新だがそれならアサルトのほうがよくね? -- ナカチャン (2015-11-25 02 00 37) ガンスリンガーはどんな武器を調達できるか分からなかったので取らなかったんですがやっぱり必要ですよね… アサルトになれば運動を取らなくて良くなるので考えたんですがバレットバレエが強いんでガンファイターのままになってしまいました。 -- ツネカズ (2015-11-25 07 37 15) クイックドロー削ってガンスリンガーですかね。 -- ツネカズ (2015-11-25 07 39 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/195.html
Latent Feature Independent Cascade Model for Social Propagation Yuya Yoshikawa, Tomoharu Iwata, Hiroshi Sawada PDPTA 2013 International Conference on Parallel Distributed Processing Techniques Applications 概要 頂点属性っぽいのがついたICモデル 特徴が潜在的なのがポイント Learning Diffusion Probability based on Node Attributes in Social Networksは明示的に与える と主張しているはず モデル 確率p_uvと遅延時間r_uv p_uv = 1/[1+exp(-x_u・y_v-γ)] シグモイド関数 x_uとy_uはK次元正規分布に従うとする 遅延時間は指数分布から これは全体で一定のパラメータr_uv=rをもつ パラメータ学習(略) 実験 比較はACMLのやつ ground truthを作る 確率のRMSEを比較基準 σの比較 σ({v})をそれぞれの推定の元で計算してでかい順に並べる Pearson相関係数 Kが5付近だと良い まとめ 何かこの辺りの研究は推定するためのモデリングが乱立しているなあ… PDPTA inference 2014-02-19 00 59 51 (Wed)
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MOD名 EnderStorage 製作者 Ecu 関連サイト 公式Forum http //www.minecraftforum.net/topic/1160665- 目次 目次 このMODについて 使用中のカラーコード カラーコードの設定 追加されるブロック アイテム このMODについて 同じカラーコードを持つチェスト同士がDimensionすら超えて中身を共有するEnderChestを追加する。 カラーコードの設定はチェストと染料を組み合わせてクラフトする、もしくは設置済みのエンダーチェストへ直接染料を付けることで登録できる。 エンダーバックパックを手に持って特定のカラーコードのEnderChestを右クリックすると、バックパックがそのチェストと同じカラーコードになる。 使用中のカラーコード 名前 カラーコード f_mode 赤紫・赤紫・赤紫 poohaltea 赤・白・赤赤・黄・赤赤・黒・赤 sevenstar2011 黒・黒・黒黒・灰・薄灰 GyuunyuuSAMA 水・桃・赤 不明 白・白・白 *エンダーチェストを使用する場合はこちらから使用するカラーコードを申請してください。 カラーコードの設定 下の画像の様にチェストと染料を3つ並べる事で行える。 この画像だと「緑・青・赤」というカラーコードになる。 又、設置済みのエンダーチェストの上にある、四角い枠へ染料を持って右クリックすることでもカラーコードを登録できる。 追加されるブロック アイテム 名前 作り方 説明 エンダーチェスト(Ender Chest) 同じカラーコード同士の中身が共有されるチェスト。容量は小チェストと同じ。 エンダーポーチ(Ender poach) エンダーチェストのアイテム版。
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イベント 引きずられているシーンをstartでスキップすると体力ゲージが表示されたままハングアップするのでご注意を。(XBOX版で確認) 出だしから凄い事になってます。(ドリル女と連打勝負) セーブポイント Ceremonial Dagger、First Aid Kit、Health Drink、マップ 部屋を出て212号室へ向かいます。 212号室 オーダーソルジャー×1 警官の遺体から鉄パイプ 窓ガラスを割ってHop Over 211号室 オーダーソルジャー 机にハンドガン Sector 3 Key入手。 棚にショットガンの弾 211号室から出たGATEにChild s Drawing ここからエルを助けに向かいます。 途中オーダーソルジャー×2 SECTOR3の扉でSector 3 Key使用。 SECTOR3 オーダーソルジャー 通路に出るとオーダーソルジャー×2 イベント後戦闘 敵は初期位置から中々動かないので、ハンドガン使えば近づかれる前に倒せるかも。 戦闘後、320に戻るとFirst Aid KitとHealth Drinkがあります。 ↓ 321号室 Room 301 Key SECTOR3へ戻るとオーダーソルジャー×2 ライフルを持ってるほうを優先して倒しましょう。 鍵を使い301号室へ 301号室 ピストルの弾×2、Health Drink、Serum 部屋の奥に没収されたアイテムがあります。 +Tips 机のメモ It s propaganda on why people should join their religion. これは人々が彼らの宗教に加わるべき理由についてのプロパガンダです。 The time has come! These dark days are merely a test to find the worthy! None of you will survive the coming fires, you know this in your hearts. All of the horrors you any have witnessed are nothing compared to the Hell that awaits you. We know your fears we know you are not mad. Flee to us for shelter from the coming storm. Flee to us to absolve your sins. Flee to us because you have nowhere else to run. Please join us at our weekly service, Fridays, 6pm at the Church of the Holy Way. Coffee and donuts served. 時は来た!これらの暗黒の日々は、真の世界を見つけるための単なるテストに過ぎない! 来るべき業火を生き残れるものなどいない。君もこのことは分かっているだろう。 君が目撃してきた数々の恐怖は、君を待っている地獄にとっては比べ物になどならないのだ。 我々は君の恐怖を知っている。君が正気だということも知っている。 我々を憎しみの嵐から解放してくれ。 君の罪を償うために解放してくれ。 君は何処にも逃げることはできないのだから。 私たちの毎週のサービス、金曜午後6時、教会に来て下さい。 コーヒーとドーナツもありますよ。 窓を飛び越え302号室へ 302号室 First Aid Kit SECTOR2を抜けるとオーダーソルジャー×1 113号室 Police Marksman Rifle入手。 ショットガンの弾 +教団マニュアル It s a set of bylaws for how to live by the Order s system of beliefs. 1. Commitment All Members of the Order must have fully committed themselves to this purpose in their beliefs, their activities and their lives. 2.Membership Membership within the Order is extended to all that seek the Old Ways. A. Levels of Membership a. Mother Circle -The Mother is considered the founding group of the Order. The name of the founding group is The Mother. b. Daughter Circle -Any Second Generation group hived off of The Mother. c. Servant Circle -Any Third Generation group stemming from The Mother. 3.The High Council The High Council is set in place as a tool for all within the Order to make use of. The purpose of the High Council shall be to aid in the process of group formation as needed, act as a governing body in matters pertaining to the Order as a whole, and to be a judge/jury if asked to settle disputes. 4.Grievances and Discipline Procedures All decisions made by the High Council are binding. Presenting your case before the Council implies your acceptance of their decision. Those seeking madiation must contact the Scribe. a. The High Council shall be called in to preside over disputes within a group to hear complaints and accusations of inappropriate acts, abuse of power by leaders and any other complaints that are deemed worthy to preserve the public image or internal integrity of the Order. b. The nature of the disciplinary action shall be decided at the sole discretion of The High Council. These actions shall contain, but not be limited to, assignment of manual labor, persecution of an individual member, banishment of an individual member, and banishment of a group. c. If an individual member wishes to leave the Order, they are required to bring their request to the High Council. 1.委任 The Orderの全てのメンバーが自分達の信念、活動、人生において The Orderに完全に傾倒をしなければならない 2.会員資格 The Orderの中での会員資格は平穏なる日常を求める全てのものに広く求められます。 会員資格:レベルA a 母会(聖母派) -The MotherとはThe Orderの設立グループです。 b 娘会(聖女派) -第二世代グループとはThe Motherから分離したグループです。 c 使用人会(ヴァルティエル派) -第三世代グループ、これもThe Motherからの分離グループです。 3.最高評議会 最高評議会の目的はThe Orderの中の組織においてもろもろの支援を行うこと。 The Orderに関する全ての件に関して理事会として機能すること。 そして、審判や審議を下すよう求められた場合、その審議に決を下すよう議論を持って下さい。 4.苦情と規律に関する手続き 最高評議会が作成したこれらの決議には拘束力が存在します。 あなたが問題を提示する前に、評議会はこれらの決定事項に対しての承認を必要とします。 これらの調停に関しては、書記官に連絡を取ってください。 a.最高評議会は議論を行うに当たって、 行使権悪用を行う代表者と他の抗議者達による不適当とみなされた告訴行動からの、 公共イメージの保全とThe Orderの内部保持のため、グループ代表者の招集を行うものとする。 b.懲戒免職となりうる事は、最高評議会の采配にのみ決定される。 しかし、これらの職はそれらに含まれないものとする。 教団マニュアル作成者、迫害する者、罰を与える者、罪を与えし者達 c.もし、個人会員がThe Orderからの退団を希望する場合、それらの要求の最高評議会への提出を必要とする。 窓ガラスを壊して隣の部屋に行くとイベント。 ウィラーを助けるかどうかの選択肢が出ます(エンディングに関係します) -Give him a medkit. ウィラーを治療 -No, he s too far gone. ウィラーを放置 イベント後、エルと別れてジョシュアを探しに行きます。 進むとセーブポイント 謎解き +床に落ちてるメモ It s a prescription pad from Doctor Fitch. He must have stood here during the last ritual. フィッチ医師からの処方箋だ。彼は最後の儀式の間ここにいたのだろう。 周りの柱にナイフを刺すと壁の文字が浮き上がってくる。 柱と壁上部に書かれてる記号が答えになっています。 床に落ちているメモはフィッチのものなので Fitch家の記号(人と目のような記号)がこの位置に来るように合わせる。 同じようにBartlett家とHolloway家の記号も合わせる。 +答え 内側の円のゴキブリみたいなマークを真下にした後、外側の目のマークがゴキブリの右下にくるようにする。(内側2回、外側8回) 扉の答え 下記マークを一番上にする。 内側の円ををしずくと雲のしただけ書いたようなマーク 外側の円を三又のやり?が尻尾みたいになってるマーク 進むと棺桶のある部屋 生贄にされた人達とその名前が記されています BOSS アムニオン リーチが長く周りの足が銃弾を弾く 敵が動かなくなったら、近接武器を装備して近寄ることで止めをさせる。
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Greater Fury - 偉大な復讐の女神 カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル0 コスト 2 イラスト Derek Harring 能力値 None 原文 Your avatar gets +1 attack for each of your abilities. When fighting or defending, destroy this ability and deal 1 damage to an opposing combatant. 意訳 あなたのアバターは両プレイヤーのアビリティの数だけ攻撃+1の修正を受ける。 攻撃か防御時、このカードを破壊する。→相手の戦闘対象に1点のダメージを与える 解説 ファイターの突破力を高めるカード。コストも低く出しやすいがアバターの攻撃力を高めるためのものであるため、アバターのダメージボーナスは期待できない。 そのため効率よくDBを貯めるには事前にDBのあるアイテムを装備しておくことをお勧めする。
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ビルドガイドテンプレート Def/Spi 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2016年09月14日 構想 batter、Disable、Deathchill Auraで敵をひたすら減速させることにより被ダメージを大幅に下げる。同時にDeathchill Auraで低下させたLifeLeech resistを利用し吸収系装備によりダメージをHPに変換する。 これにより数字以上の生存能力を誇る。 戦い方 近づいて殴る。ひたすらそれだけ。Deathchill Auraのおかげで敵の傍の方がむしろ安全。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 敵にさえ近づければ、減速によるダメージ減とHP変換の回復により、ガチで殴り続けるだけで大半の敵には勝てる。 悪い点 逆に敵に近づけずに弓等で遠距離から一斉掃射を浴びるとつらいものがある。移動力は重要なり。 スキル配分 Skill Name Lv Comment Defense Mastery Max 最初はこっちから育てると良い Concussive Blow 1~ 鈍器か斧を持つなら Batter Max →Rend Armor 1~ 1は必須、後は好みで Shield Charge 1~ →Disruption 1~ 1は必須、後は好みで Armor Handling Max Adrenaline 1 →Resilience 1~ →Defensive Reaction 1~ Shield Smash Max Disable Max Pulverize Max Spirit Mastery Max Deathchill Aura Max →Ravages of Time Max →Necrosis Max Dark Covenant Max →Unearthly Power Max 範囲攻撃が欲しいのでRend ArmorとDisruptionは必須。しかしLv1でも十分使えるので上げるのは他のスキルと相談しながらで良い。 基本的に敵に囲まれながら殴るだけなので、パッシブ系スキルはMAXにしたい。 盾攻撃3種、Battle Awarenessツリー、Deathchill Auraツリー、これらが主力スキルになる。Armor Handlingを上げるのも安定する。 またDefensive ReactionとDark Covenantツリーはヘルス吸収との相性も良く強力。 雑魚戦はただ殴るだけで十分なのだが、おそらくボス戦がつらいのでColossus FormとSummon Outsiderを上げると良いだろう。 ボス級がどうしてもつらい場合は、Summon Liche Kingを上げて自分は逃げ回るというチキン戦法も使える。Liche King自体は、そのポイントで他のスキルを上げて自分で殴った方が多分強い。 スキルオプション ステータス配分 STR・DEXバランス型 装備 アーティファクトは魂の悪寒が最後まで使える。ノーマルで手に入るのでこれだけは確保すると良い。 Concussive Blowがあるため鈍器が使いたくなる所だが、槍でも剣でも問題無い。 殴って回復してれば安定して進めて、ボスはColossus Formのダメージ低減が強力なため、その他の防具も自由。 最強装備とかは自分で考えてください。 装備例 武器(メイン): 武器(サブ): 頭: 首飾り: 胴: 腕: 指輪: 指輪: 脚: アーティファクト: 装備オプション その他 育成について BatterとRend Armorは1だけ真っ先にとる。これだけで雑魚相手が全然違ってくる。 次に優先すべきは盾攻撃三種。優先度は Shield Smash Disable Pulverize すなわちDefenseマスタリーは早急に32まで上げるべきである。 Spiritマスタリーは必要なスキルの分までだけ上げればよい。Necrosisの16がひとつの目安か。 注意点
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Infantry(歩兵)はBarracks(兵舎)やHQ Terra(司令部)で作ることができる基本ユニット. 車両と違い建造物への侵入が可能で,未占領建造物を占領することができます. 雑感として使ってみた感想を書いてありますが,★3HARDクリアの雑感であって,inifiniteではまた使用感が異なるかもしれません. Engineer Unit(技術者) Scout Squad(偵察部隊) Rifleman Squad(ライフル部隊) Machine gun Squad(マシンガン部隊) Grenadier Squad(擲弾部隊) Marksman Squad(狙撃部隊) Shot gun Squad(ショットガン部隊) RPG Squad(RPG部隊) Sniper Squad(スナイパー部隊) Flamethrower Squad(火炎放射部隊) Commando(特殊訓練部隊) Mortar Squad(臼砲部隊) コメント欄 Engineer Unit(技術者) HQ Terra(司令部)で作ることができる唯一のユニット. 戦闘能力は皆無であり,固有スキルを活かすためにInner facility(工場)やRefugee camp(難民キャンプ)に常駐させるといい. 特に工場に常駐させると資源の総収入がかなり変わる.ただし,兵というより一般人であるため護衛はつけておかなければ危険. スキル スキル名 名称不明 効果 建造物内での物資や人材の生産力を二倍にする 性能 Level 1 HP 70 Speed 6 Attack vs NO 2 COST 200 Defense Type None Defense 4 vs MEDIUM 2 必要人材数 2 Rounds per minute 60 Range 25 vs HEAVY 1 レベル別性能表 +... Level 1 HP 70 Speed 6 Attack vs NO 2 COST 200 Defense Type None Defense 4 vs MEDIUM 2 Rounds per minute 60 Range 25 vs HEAVY 1 Level 2 HP 77 Speed 6 Attack vs NO 4 COST 300 Defense Type None Defense 8 vs MEDIUM 4 Rounds per minute 61 Range 26 vs HEAVY 2 Level 3 HP 85 Speed 7 Attack vs NO 8 COST 500 Defense Type None Defense 16 vs MEDIUM 8 Rounds per minute 63 Range 28 vs HEAVY 4 Level 4 HP 93 Speed 8 Attack vs NO 16 COST 900 Defense Type None Defense 32 vs MEDIUM 16 Rounds per minute 65 Range 30 vs HEAVY 8 Level 5 HP 102 Speed 8 Attack vs NO 32 COST 1700 Defense Type None Defense 64 vs MEDIUM 32 Rounds per minute 67 Range 32 vs HEAVY 16 Scout Squad(偵察部隊) 高層建造物や重要な施設など時間のかかる建造物を占領する際に用いるユニット. 二倍早く占領できるため見違えるほど早く占領することができる. ただし,戦闘力は低く,中盤以降の敵は相手にならない.というよりほぼ占領用のユニットであるため戦闘は避けたほうが良い. アップグレードすれば戦闘もできないことはないが,防御タイプがNoneであるため要注意である. 序盤にいくつか生産しておくと占領時の資源等で立ち上がりが早くなる. スキル スキル名 Fast Capture(迅速な占領) 効果 建造物を二倍早く占領することができる 性能 Level 1 HP 70 Speed 12 Attack vs NO 25 COST 650 Defense Type None Defense 5 vs MEDIUM 20 必要人材数 3 Rounds per minute 60 Range 33 vs HEAVY 16 レベル別性能表 +... Level 1 HP 70 Speed 12 Attack vs NO 25 COST 650 Defense Type None Defense 5 vs MEDIUM 20 Rounds per minute 60 Range 33 vs HEAVY 16 Level 2 HP 77 Speed 13 Attack vs NO 50 COST 975 Defense Type None Defense 10 vs MEDIUM 40 Rounds per minute 61 Range 37 vs HEAVY 32 Level 3 HP 85 Speed 14 Attack vs NO 100 COST 1625 Defense Type None Defense 20 vs MEDIUM 80 Rounds per minute 63 Range 40 vs HEAVY 64 Level 4 HP 93 Speed 15 Attack vs NO 200 COST 2925 Defense Type None Defense 40 vs MEDIUM 160 Rounds per minute 65 Range 42 vs HEAVY 124 Level 5 HP 102 Speed 17 Attack vs NO 400 COST 5525 Defense Type None Defense 80 vs MEDIUM 320 Rounds per minute 67 Range 45 vs HEAVY 248 Rifleman Squad(ライフル部隊) 戦闘能力,コストを含めバランスのとれたユニット. コストが安く使いやすいユニットではあるが,このユニットだけだと終盤は辛くなってくる. 何よりも安さが売りなユニットであると感じる. スキル スキル名 Cover fire(援護射撃) 効果 敵の攻撃と速度を落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense -2% -2% 0% 0% Level 2 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 3 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 4 Attack Speed Range Defense -4% -4% 0% 0% Level 5 Attack Speed Range Defense -5% -5% 0% 0% 性能 Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 50 COST 800 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 35 必要人材数 5 Rounds per minute 30 Range 50 vs HEAVY 30 レベル別性能表 +... Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 50 COST 800 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 35 Rounds per minute 30 Range 50 vs HEAVY 30 Level 2 HP 110 Speed 8 Attack vs NO 100 COST 1200 Defense Type MEDIUM Defense 16 vs MEDIUM 70 Rounds per minute 30 Range 53 vs HEAVY 60 Level 3 HP 121 Speed 9 Attack vs NO 200 COST 2000 Defense Type MEDIUM Defense 32 vs MEDIUM 140 Rounds per minute 31 Range 57 vs HEAVY 120 Level 4 HP 133 Speed 10 Attack vs NO 400 COST 3600 Defense Type MEDIUM Defense 64 vs MEDIUM 280 Rounds per minute 32 Range 61 vs HEAVY 240 Level 5 HP 146 Speed 11 Attack vs NO 800 COST 6800 Defense Type MEDIUM Defense 128 vs MEDIUM 560 Rounds per minute 33 Range 65 vs HEAVY 480 Machine gun Squad(マシンガン部隊) スキルが強力で非常に使いやすいユニット. このユニット数体だけで★2の終盤のMEDIUMまでの敵なら大体なんとかなる. 一体でも序盤はほぼカバーできる.(大抵のユニットで序盤はカバーできるが・・・) 他のユニットと組み合わせることで凄く安定感が増す. 最終盤やinfiniteでは火力不足に陥るため,MAXレベルでも単体運用は厳しい. スキル スキル名 Iron Wall(鉄の壁) 効果 敵のステータスを大幅に落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense -5% -15% -2% -10% Level 2 Attack Speed Range Defense -6% -18% -2% -12% Level 3 Attack Speed Range Defense -7% -21% -2% -14% Level 4 Attack Speed Range Defense -8% -25% -3% -17% Level 5 Attack Speed Range Defense -10% -31% -4% -20% 性能 Level 1 HP 80 Speed 5 Attack vs NO 30 COST 1000 Defense Type MEDIUM Defense 6 vs MEDIUM 20 必要人材数 4 Rounds per minute 60 Range 75 vs HEAVY 16 Area damage radius 10 レベル別性能表 +... Level 1 HP 80 Speed 5 Attack vs NO 30 COST 1000 Defense Type MEDIUM Defense 6 vs MEDIUM 20 Rounds per minute 60 Range 75 vs HEAVY 16 Area damage radius 10 Level 2 HP 88 Speed 5 Attack vs NO 60 COST 1500 Defense Type MEDIUM Defense 12 vs MEDIUM 40 Rounds per minute 61 Range 80 vs HEAVY 32 Area damage radius 10 Level 3 HP 97 Speed 6 Attack vs NO 120 COST 2500 Defense Type MEDIUM Defense 24 vs MEDIUM 80 Rounds per minute 63 Range 85 vs HEAVY 64 Area damage radius 10 Level 4 HP 106 Speed 6 Attack vs NO 240 COST 4500 Defense Type MEDIUM Defense 48 vs MEDIUM 160 Rounds per minute 65 Range 91 vs HEAVY 128 Area damage radius 10 Level 5 HP 117 Speed 7 Attack vs NO 480 COST 8300 Defense Type MEDIUM Defense 96 vs MEDIUM 320 Rounds per minute 67 Range 98 vs HEAVY 256 Area damage radius 10 Grenadier Squad(擲弾部隊) 敵が密集しているとまとめて潰す爆弾魔.少ないユニットで多くの敵と戦わなければいけない場面でかなり活躍する. しかし,防御タイプがNoneなため攻撃されると危険である. また,HPが少なくすぐ倒れる危険性があるためおとりになる硬いユニットと共に出撃させるといい. スキル スキル名 Grenades(手榴弾) 効果 敵の速度と攻撃範囲と防御力を落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense 0% -5% -5% -5% Level 2 Attack Speed Range Defense 0% -6% -6% -6% Level 3 Attack Speed Range Defense 0% -7% -7% -7% Level 4 Attack Speed Range Defense 0% -8% -8% -8% Level 5 Attack Speed Range Defense 0% -10% -10% -10% 性能 Level 1 HP 50 Speed 5 Attack vs NO 45 COST 1300 Defense Type None Defense 9 vs MEDIUM 35 必要人材数 5 Rounds per minute 30 Range 71 vs HEAVY 30 Area damage radius 35 レベル別性能表 +... Level 1 HP 50 Speed 5 Attack vs NO 45 COST 1300 Defense Type None Defense 9 vs MEDIUM 35 Rounds per minute 30 Range 71 vs HEAVY 30 Area damage radius 35 Level 2 HP 55 Speed 5 Attack vs NO 90 COST 1950 Defense Type None Defense 18 vs MEDIUM 70 Rounds per minute 30 Range 74 vs HEAVY 60 Area damage radius 35 Level 3 HP 60 Speed 6 Attack vs NO 180 COST 3250 Defense Type None Defense 36 vs MEDIUM 140 Rounds per minute 31 Range 80 vs HEAVY 120 Area damage radius 35 Level 4 HP 67 Speed 6 Attack vs NO 360 COST 5850 Defense Type None Defense 72 vs MEDIUM 280 Rounds per minute 32 Range 85 vs HEAVY 240 Area damage radius 35 Level 5 HP 73 Speed 7 Attack vs NO 720 COST 11050 Defense Type None Defense 144 vs MEDIUM 560 Rounds per minute 33 Range 91 vs HEAVY 480 Area damage radius 35 Marksman Squad(狙撃部隊) ライフル部隊の上位互換のユニット. ライフル部隊の攻撃範囲と攻撃力を強化した感じ.スキルはまったく同じものである. コストは高いが,ライフル部隊より使いやすい. スキル スキル名 Cover fire(援護射撃) 効果 敵の攻撃と速度を落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense -2% -2% 0% 0% Level 2 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 3 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 4 Attack Speed Range Defense -4% -4% 0% 0% Level 5 Attack Speed Range Defense -5% -5% 0% 0% 性能 Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 50 COST 800 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 35 必要人材数 5 Rounds per minute 30 Range 50 vs HEAVY 30 レベル別性能表 +... Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 80 COST 1200 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 50 Rounds per minute 20 Range 79~ vs HEAVY 42 Level 2 HP 110 Speed 8 Attack vs NO 160 COST 1800 Defense Type MEDIUM Defense 16 vs MEDIUM 100 Rounds per minute 20 Range 80 vs HEAVY 84 Level 3 HP 121 Speed 9 Attack vs NO 320 COST 3000 Defense Type MEDIUM Defense 32 vs MEDIUM 200 Rounds per minute 21 Range 85 vs HEAVY 168 Level 4 HP 133 Speed 10 Attack vs NO 640 COST 5400 Defense Type MEDIUM Defense 64 vs MEDIUM 400 Rounds per minute 21 Range 91 vs HEAVY 336 Level 5 HP 146 Speed 11 Attack vs NO 1280 COST 10200 Defense Type MEDIUM Defense 128 vs MEDIUM 800 Rounds per minute 22 Range 98 vs HEAVY 672 Shot gun Squad(ショットガン部隊) RPG Squad(RPG部隊) Sniper Squad(スナイパー部隊) Flamethrower Squad(火炎放射部隊) Commando(特殊訓練部隊) Mortar Squad(臼砲部隊) コメント欄 名前 コメント